2月28日に株式会社カプコンより発売された、
アクションゲーム最新作「モンスターハンターワイルズ」。
PC(Steam)版は同日14時に発売され、
発売初日のSteam最大同接が130万人を記録し、
歴代ゲームの中で6位という記録を打ち立てました。
イギリスの公共放送BBCは、
「いかにしてこのシリーズは世界を制したのか」
というタイトルの特集記事を配信。
サブタイトルでは「日本国内限定の人気から数年後、
世界的に人気が爆発した」と状況を端的に伝えた上で、
日本のゲーム業界の強みを以下のように伝えています。
「西洋のゲーム業界ではレイオフやスタジオの閉鎖が続き、
『頭脳流出』、つまり知識の喪失への懸念が高まっている。
労働者の雇用保護がはるかに強力である日本では、
開発者は長い間同じ会社にとどまることがよくある。
「モンスターハンター」シリーズのディレクター、徳田氏は、
このシリーズに20年間携わってきたことを明かし、
その経験が『ワイルズ』の制作にも反映されていると述べている。
日本のゲーム業界は1980年代から2000年代、
世界の中で支配的な立場にいたが、
一時期はパワーシフトにより欧米にトップの座を譲った。
しかし近年は再び高く評価され、商業的にも成功し、
昨年に開催された「ゲーム・アワード」、
業界のオスカーとも言われるこのイベントでは、
ゲーム・オブ・ザ・イヤーのノミネート6作品のうち、
4作品が日本製だった」
また、巨大エンタメサイト「IGN」も、
「『モンスターハンター』はいかにして世界を制覇したのか」
ー日本だけの人気から世界的なビッグネームへー」
というタイトルの特集記事を配信しています。
日本的な価値観が徐々に世界に受け入れられていった事に、
各国から様々な反応が寄せられていました。
その一部をご紹介しますので、ごらんください。
「大の親日家だったね!」 日本から人気に火が付いた伝説的バンドの秘蔵映像が話題に